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Softonic 评论

简单暗精灵预设和 Natsh 之间的区别

随着上古卷轴OL:泰姆瑞尔的发布,游戏将有两种不同类型的黑暗精灵预设,专为游戏制作。一个预设是为原版游戏创建的,使用 High Poly 预设,而另一个是为 Rift 游戏创建的。本文将解释您需要使用哪种类型的暗精灵预设才能在游戏中获得最佳效果。

High Poly 网格是大多数 Vanilla ESO 网格中使用的网格,因为它很容易获得和编辑。它也是最容易使用并获得最佳结果的。但是,此预设的问题在于它使用了很多多边形,这对您的 PC 要求很高。此外,还有许多未使用的多边形,虽然它们本身并不坏,但对游戏的视觉效果没有任何贡献。因此,如果您真的想在游戏中获得一些不错的效果,您应该寻找其他不错的网格选项,例如 Simple Dark Elf Preset。这一功能的网格多边形数量少,但提供了良好的视觉效果,尤其是与网格中可用的新着色器选项结合使用时。

此预设与 Simple Dark Elf Preset Natsh 的区别在于 Simple 版本禁用了网格,其中包括网格的所有视觉细节。它只是简单地将它们替换为简单的 Alpha 通道,这可以使它看起来更整洁。如果您使用的是 Simple Dark Elf Preset,您还可以在五种不同的眼睛颜色(红色、蓝灰色、棕色、绿色和紫罗兰色)以及四种不同的发型(alt 卷曲、直发、波浪状)之间进行选择和卷曲)。当然,颜色和样式完全取决于您使用的模型,因此带有默认颜色的模型已经几乎固定为它们可能的颜色,您不必浪费时间或精力关于改变它们。使用 Natsh 预设,您可以自由地使您的模型具有您想要的创意和独特性。

应用程式 提供其他语言版本


Dark Elf Preset Natsh PC

  • 免费

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  • V 1.2
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